INTO DARKNESS
Wie weit können wir schauen, wenn wir mit den modernsten Teleskopen in den Nachthimmel schauen ?
Was sehen wir eigentlich, wenn das Licht der Sterne aus der Vergangenheit kommt, während wir im Hier und Jetzt sind? Wie können wir verstehen, dass Raum und Zeit nicht mehr zwei unabhängige absolute dynamische Größen sind.
Können wir uns von der Vorstellung lösen, dass wir uns in einem dreidimensionalem Raum befinden der durch die Zeit - Zukunft , Vergangenheit und dem Anderswo - begrenzt oder vielleicht auch unbegrenzt ist. Mit meiner Projektion habe ich versucht darzustellen, was Raum und Zeit eigentlich bedeuten und wie man Dimensionen, die wir uns nicht vorstellen können visualisieren können.
Das Projekt Into Darkness setzt sich mit den physikalischen Dimensionen im Raum auseinander. Es handelt sich hierbei um eine generative gestaltete Projektion, die auf den Sound reagiert. Die Projektion soll das Unvorstellbare greifbar machen und versucht die 4. Dimension - die Raumzeit - und darüber hinaus zu visualisieren. Into Darkness basiert auf der Recherche von physikalischen Grundlagen, wie der Raumzeit, Gravitation, Krümmung des Raums und mathematischen Vektorräumen. Diese hochkomplexen theoretischen Grundlagen werden durch einen Sounds generativ visualisiert. Hierbei habe ich mich auf Grundformen wie Linien, Rechtecke, und Würfel bezogen. Der Sound stammt dabei von dem Ort der finalen Projektion, dem Visiodrom. Vor Ort habe ich diesen Raum und Dimensionen, die der Ort mir gibt versucht einzufangen. Die Umgebung ist also die Grundlage der audioreaktiven Projektion . Die Projektion lebt von den Daten des Sounds, ist also ortsabhängig.